OBJETIVOS

El e-elearning ha heredado los objetivos de sus antecesores y con la evolución de la tecnología los está haciendo realidad.

A modo de resumen los objetivos del e-learning son:
         Ilimitado número de personas a formar
         En cualquier momento
         En cualquier lugar
         Sin gastos de desplazamiento
         Control rápido de resultados
         Feed back de los participantes
         Reducción de los costes de preparación

Estos mismos objetivos se describen a lo largo de la historia de la enseñanza a distancia

“Al finalizar la Segunda Guerra Mundial, se produjo una expansión de esta modalidad para facilitar el acceso a los centros educativos en todos los niveles, especialmente en los países industrializados occidentales, en los centroeuropeos y en las naciones en desarrollo. Esto obedeció al incremento de la demanda de mano de obra calificada”, en este párrafo se refleja la necesidad de formar a un elevado número de personas, de distintos lugares sin necesidad de desplazarse.

“Así surgió el curso por correspondencia sobre "Minería y prevención de accidentes mineros", de Tomas Foster en respuesta a la falta de los conocimientos técnicos fundamentales entre los obreros, que condicionaban "terribles y frecuentes accidentes" en las minas de una de las más ricas regiones carboníferas de Pennsylvania; su objetivo esencial era capacitar a los obreros sin que estos abandonasen sus labores habituales.” , ,en cualquier momento.

en 1728 por la Gaceta de Boston donde Caleb Philipps (profesor de caligrafía), anuncia el 20 de marzo su curso a distancia, con material autoinstructivo para enviar a los estudiantes y la posibilidad de tutorías por correspondencia., ,control de resultados (rápido para la época)

Para lo que respecta a la década de 1970 propiamente dicha, el concepto de interactividad estaba ya introducida dentro del concepto de educación a distancia con el surgimiento de videos de una dirección acompañado de audio de dos direcciones., Feed Back.

La reducción de costes de preparación se hace posible con la reutilización de los contenidos (ver estándares) unido a la difusión de los mismos.